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[Unity3D] Unity 3D游戏开发0基础就业班视频教程

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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-12-8 22:07:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
    『课程目录』:
    - {, Y! y4 R" b8 q  x& D第001课初识unity& b1 c/ e2 q: _2 @" n
    第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
    5 g+ _' x# f3 l) M5 U第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数8 k+ [+ V9 P, z; ^4 m
    第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字0 E& C) m3 u  W0 E7 R' I
    第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载& h. _1 }- C( x6 N# ^
    第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
    / n7 y+ y2 O/ |$ E  Z/ V5 `: L第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
    ; ~1 P5 Q$ s' M! A. w  H  V% Q第007课unity_transform组件_part1. e4 g! Y: e4 V( g9 f6 v6 z
    第007课unity_transform组件_part2
    5 ]' D0 \' @, j" I7 D第008课unity_transfrom组件(二)# i5 u- R4 q. O/ k+ r% R3 B5 [
    第009课unity_transform组件(三)
    7 j7 @" {! k/ C5 Y7 M第010课unity_c#struct_ref_set_get( Z1 _0 W% K2 K8 O$ L. R/ Y' z
    第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出% \( q: Y# q- d
    第012课unity_Camera详解
    7 g& ~4 m% l( j+ M" P第013课unity_光源(一)
    # N' b0 y, x% q" Y/ S; z7 U第014课unity_UGUI_Canvas详解)3 Y( c0 k2 J' J5 X) D# G
    第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
    ! {% e; W; t/ B1 B+ g第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
    4 J: d; s. F, x) P+ T第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button# K0 _$ O# |6 Z+ H0 t* U
    第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件& S. O; r1 G6 [: J: n6 U
    第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  " H8 h; M; l8 }" O  w/ @# R
    第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView, _7 n; q. M1 p
    第021课Unity_Input输入详解( Z5 C, t) d( |: @1 C
    第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件
    0 \& B% r$ Z0 V' q2 s第023课Unity定时器_事件委托_节点操作- t! x9 S1 o, V8 C: x& C
    第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
    0 a( V* E0 S4 p/ z* W8 b第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)7 g* d. |) ~  F7 S
    第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
    . z& J' [2 w7 J4 ]# P) m+ c0 J/ K第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
    . ~" j4 N8 T" r/ Y) J第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)( |$ ~; Q4 N5 u! F
    第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)
    0 {0 g7 D8 n# F- ~* O9 y第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质
    " h% ?: {7 t8 \* B第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
    0 M' U  x, @# e- J, `第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用4 @: s" U! g" ?8 R
    第033课unity关节的基本介绍和基本使用6 h& M( M' J2 Q6 g  X$ h/ [
    第034关节案例分析! Q) ?; y' F# o! Z% `( D) @4 Y
    第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用# e0 P# z! l8 y* Z- ^
    第036课粒子系统和基本使用
    * Q& X* g( }  }5 I7 A& E( ~第037课初识shader'1 Q+ B* Y* [& u% Z$ U
    第038课unity_顶点片元shader与第一个shader4 e+ L0 h: A! }$ ]; g8 ?. U, u5 L
    第039课unity_Cg基础知识和基本使用  v3 y) \) b' Y( O( l0 X6 L$ r" r8 ~
    第040课unity_顶点片元Shader实例
    # K2 t: G% C% b" C第041课表面着色器的基础知识和shader结构9 A8 `$ x$ m% v' g, K3 V7 x7 B2 }
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    第046课unity_2D_3D声音的使用
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    第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
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    第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
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    * e' ]) I% M9 A& O; S% b第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
    . K& u7 S5 v3 T( a* V8 V9 B. I1 M第054课unity_Mesh网格的详解
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    第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器2 M% v- c' j& O- {0 J
    第057课unity_人形动画重定向与动画混合树+ c3 u6 x3 }5 N; F: z
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    第068课专题(五)移动的汽船$ o# e6 F9 a+ s, r, G8 y
    第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取6 }: Y0 Q9 n+ V: {' `
    第070课unity_专题(七)音乐音效管理
    3 w  z1 O% B/ f, ]: u8 f0 [第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
    ( [; G1 J* I) f- p  B+ B8 t) R3 ^第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入! l& B( j& G  i
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    第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
    ! a8 G- V. b! i! F. O9 |第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集$ a0 u' X- k# j5 f7 y# ?
    第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条+ r* @  Y; O& D
    第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
    6 l3 c# k1 t: R1 W/ d- S) p9 i第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走0 ~3 a& Y! _3 ]$ s0 {
    第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)
    : _% x. N( T, n  n% r第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条; k, G' w2 d6 H  X
    第082课unity_iTween_01_缓动介绍- A!; o: F5 L. a% }# o$ J# \
    第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化' T6 }: g$ h" F, ?! o" ]4 S: o
    第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep.mkv5 _5 ^* k" r' S+ L+ @
    第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
    - |) N2 n8 R; k' q( w第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)
    . U9 a% i8 t/ r' f; a第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
    * E$ q: o' ~0 R  W" b6 U9 w第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard
    , ?) K8 f1 k3 a+ P4 a3 I; {7 B第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI- s' Y4 C' M# p& S/ a7 O/ P
    第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUI6 }' Y8 E7 i% P
    第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
    - S' G  e, E5 U3 o* T第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)% U, \; M3 ^  o" F5 f+ K. w/ K7 E4 \
    第094课unity_赛车游戏02_UI框架
    9 h2 D/ M" @0 O* o% ~9 K! z7 @第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
    ; \8 j* ?- C( v6 N! n/ \$ b4 q第096课unity_赛车游戏04_资源导入; l! X3 ?! O- r8 L3 }
    第097课unity_赛车游戏05_登录UI4 M- B% z' v/ U9 [1 Y. J
    第098课unity_赛车游戏06_选人UI
    ; _& U/ }8 O! l$ r6 B第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励15 b. e& a) y% @2 [5 _1 b, j& s
    第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2& s' d7 L- U9 }7 A
    第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像
    * `1 v$ r! n( M第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板* l9 p6 v6 `7 }- B2 g6 J; w
    第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01
    ( I; s, q6 m% V5 M! W0 V第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02( R# A. ~# S# J* X5 c
    第105课unity_赛车游戏13_商城系统01
    % ~/ n% d3 f* B第106课unity_赛车游戏14_商城系统02
    + c' d, H7 c7 c2 u' @+ C6 I第107课unity_赛车游戏15_商城系统03  Y! M8 {" J; O! u  s
    第108课unity_赛车游戏16_车库系统017 c' z: F1 D( W3 s+ i8 Y3 J
    第109课unity_赛车游戏17_车库系统020 Z. E$ ?* q) M7 ?7 M4 q, p4 [: a
    第110课unity_赛车游戏18_车库系统03
    7 y1 u4 S0 A5 c/ |: X# E8 o7 P第111课unity_赛车游戏19_角色系统01)! k! q' A! o5 G) R  y
    第112课unity_赛车游戏20_角色系统02
    $ b) K7 _: L! c' h  y* ~第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01
    $ \& F5 p! L: J. C第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02  V( e: i, j5 y2 i) m
    第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部8 u% `+ ]4 Z! s. N- Z7 C
    第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部1 e( n9 y$ ]7 G0 }2 i3 g0 v: Q  a9 F
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    ( q# g3 _7 {3 `: Y* o2 V第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03& F- B# `4 }/ b% ?9 ~' z
    第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装3
    1 O4 ~7 P; @: t+ W7 @1 W; X第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01
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    2 r/ P' r1 b; n第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统018 F9 Q/ u( B( f: }+ P" |
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    第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
    8 I9 s$ d2 h" m, e! y! |第126课unity_赛车游戏34_Action系统020 n9 Y$ \8 j% T" }4 _" h& N5 a+ S
    第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
    " `/ D5 S9 {+ |& f% A5 ~9 h第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码
    2 e  U/ d2 i9 G第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
    $ ^2 x' R$ Q$ V) g) O第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统9 V9 M& j8 s2 u. ~3 D" G' C$ U8 M( D
    第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
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