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巅峰技术解秘《电影级CG短片技术解析》视频教程

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  • TA的每日心情
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    15 小时前
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-10-2 17:34:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    教程名称  巅峰技术解秘《电影级CG短片技术解析》【教程答疑】

    作者      Han Yang(杨翰)

    包含内容  全高清教学视频

    课时数    共约7.5小时

    使用软件  maya 2016,3dsmax 2017,vray 3.4,Nuke10,Unreal Engine 4.20


    系统支持  不限系统

    适合学员  三维动画师,灯光师,影视动画爱好者,3D个人艺术家

    工程文件  角色模型文件(带绑定与贴图),场景模型,道具模型


    教程目录
    序章:宣导篇
    序言:教程宣传片
    第一章:课程简介
    课时1:教程概述
    第二章:短片前期准备
    课时2:开始前的准备:灵感和参考
    课时3:开始第一笔:潦草,有用的故事版
    第三章:资产开发准备和摄像机绑
    课时4:模型介绍,HDRI光照环境设置
    课时5:身体材质制作讲解
    课时6:掉漆的金属飞船
    课时7:虚幻引擎素材准备以及基本操作
    课时8:虚幻引擎基本操作
    第四章:驾驶舱特写全流程
    课时9:非常重要Maya摄像机绑定
    课时10:动作捕捉收集以及绑定修改
    课时11:动作捕捉数据导入和修改
    课时12:摄像机动画以及场景搭建
    课时13:Vray重要的灯光概念以及参数
    课时14:搭建特写镜头灯光
    课时15:粒子系统制作玻璃雨滴
    课时16:分通道渲染和vray的重要参数
    课时17:Nuke里组装渲染的通道
    课时18:Nuke的3D系统替换屏幕
    课时19:玻璃雨滴以及反射,背景合成
    课时20:镜头最终润色
    第五章:森林奔跑追逐
    课时21:多段动作捕捉拼接
    课时22:动态骨骼模拟尾部
    课时23:摄像机动画
    课时24:持枪射击特写,绑定加摄像机动画
    课时25:第一人称射击镜头制作
    课时26:重点:Maya动画如何导入Unreal Engine
    课时27:UE搭建场景和实时渲染动画
    课时28:场景地形搭建+灯光调节
    课时29:大气效果加镜头润色
    第六章:长镜头;用iphone+AR录制虚拟摄像机动画
    课时30:重点:ARkit的前期准备
    课时31:演员表演加AR摄像机录制
    课时32:Maya里最终调整录制的动画
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