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[其他] DirectX 游戏开发终极指南视频教程

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  • TA的每日心情

    6 小时前
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-9-12 18:44:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    ----------------------课程目录------------------------------1 F$ g# S' N' u) J

    6 h  h7 [. N/ z/ B/ F' P 1   第1章 概述      
    ; U4 o% d5 b1 s/ q 2   第1章 下载和安装      , ^+ x0 }& Q3 S1 M  m
    3   第1章 手动设置窗口 (第11页)      6 M' h3 e9 ]& b& t# T7 }1 p5 @
    4   第1章 创建和显示Direct3D窗口 (第13页)      . X/ G) H3 r9 K; H% J: Z
    5   第1章 使用Direct3D绘制图元(一) (第21页)      : }3 b2 n2 N: S
    6   第1章 使用Direct3D绘制图元(二) (第32页)      
    : x: [  F- T2 e& s/ q 7   第1章 演示程序(一) (第36页)      
    ) D- V* s5 R, s1 {9 O; V( K9 M4 ~. ] 8   第1章 演示程序(二) (第40页)      0 e/ U7 n; F0 R8 ?1 J
    9   第1章 模板源文件 (第43页)      
    8 n; i1 o4 g! l2 z0 q6 R 10   第2章 启动游戏项目(一)      0 E  J7 A. I* m! Y: b4 ?3 @0 o, Q! g
    11   第2章 启动游戏项目(二)      4 b- ~5 Q) G& }# S$ A
    12   第2章 启动游戏项目(三)        j1 p2 m% S% a% Z3 H1 m
    13   第2章 启动游戏项目(四)      
    : L. w) f% T1 A+ h 14   第2章 启动游戏项目(五)      
      u  l6 d  p& S0 U0 l& N& P6 E3 J 15   第2章 启动游戏项目(六)      % ^6 Q; b$ S5 R( T2 S8 a/ |
    16   第2章 启动游戏项目(七)      . N& P6 u/ x5 C" i! V
    17   第2章 启动游戏项目(八)      $ B+ {( Y  C+ K  ]8 [  f
    18   第3章 D3DXCreateXxx      
    ( z4 \$ W8 m* m6 ? 19   第3章 光照      & v$ r3 f1 m, u/ z# t. z3 ?* {1 {
    20   第3章 游戏项目: 增加光照      ! g+ W' z* m. ^. L+ l  s
    21   第4章 纹理 - Textures      
    ! I# x  m7 V4 p- F. [ 22   第4章 纹理 - Multitextures      
    " _. ?# B$ j3 A 23   第4章 纹理 - 透明度      " j5 N! N- e  T  T/ N  n# _- E
    24   第4章 纹理 - 点精灵      
    : Y6 I' Y2 M, G7 z. l% z 25   第4章 纹理 - 凹凸贴图      + x% k3 m. B- X* l
    26   第4章 纹理 - 保存纹理      ( ?/ p7 G% P+ Z* @; U& i5 O5 i
    27   第4章 游戏项目: 增加纹理(一)      
    6 q' z$ Z, e" z* K 28   第4章 游戏项目: 增加纹理(二)      
    : B  B: h7 E4 ?# U" Y( S1 L8 Z, o 29   第4章 游戏项目: 增加纹理(三)      
    9 h5 I6 }# ?' F$ T5 Q 30   第5章 显示文本      
    9 j3 |% v# F- M: U$ F. l8 T) r. o4 d  ? 31   第5章 计算帧频      + u' |2 H; l) V2 t! x! t
    32   第5章 GUI(一)      
      m0 R% d$ y6 k% o) X 33   第5章 GUI(二)      
    ) S! Y3 Y1 L* r' e8 T. a 34   第5章 GUI(三)      & F" S1 B: c# K5 d& d5 M# ?5 b
    35   第5章 GUI(四)      1 n; n% D% G% Z3 r3 v
    36   第5章 GUI(五)        X9 G+ Q5 O8 O+ f: D
    37   第5章 游戏项目: GUI(一)      , {+ D% S: h+ c. ]" Z2 m
    38   第5章 游戏项目: GUI(二)      
    0 k& G9 \3 E( E1 ] 39   第5章 游戏项目: GUI(三)      
    2 a( A2 \* L+ E. C: o7 x3 M6 H* _ 40   第5章 游戏项目: GUI(四)      - h. y  O& l3 I' X' v: t
    41   第5章 游戏项目: CEGUI      . L3 `  g3 Y8 p) G; x
    42   第6章 多采样      6 t4 H6 C. J0 G3 |7 B* E% f$ Z0 _
    43   第6章 雾      7 A4 \9 r! ]3 n  T) c6 {  Y# n& q
    44   第6章 细节映射      2 V3 l  S, e- }# h
    45   第6章 粒子系统(一)      
    , s9 J) w  [4 j( j" I% O 46   第6章 粒子系统(二)      ' n  m. W* C( W! i3 d$ |( c
    47   第6章 游戏项目: 增加特效      5 k2 v4 {, d) v1 J. I7 h
    48   第7章 属性脚本      1 w+ J4 h7 V' }& E
    49   第7章 命令脚本      
    $ |. h7 @; l% H3 K 50   第7章 令牌流      
    + O3 D1 _# l8 \% x+ ]4 `4 L 51   第7章 游戏项目: 增加对脚本的支持      $ D( W$ N; i2 w; }; m2 l: L
    52   第8章 游戏项目: 添加数学库      
    ! T1 P, O# S+ o/ M9 x+ g* R 53   第9章 使用边界框进行碰撞检测      ( X7 Y8 _8 X. K! r$ r4 A$ P
    54   第9章 使用边界球进行碰撞检测      / v+ q) B! R4 W! a+ @7 t7 I0 H
    55   第9章 平面碰撞      
    - t" A  h1 s( L$ u* P- R1 x4 w 56   第9章 游戏项目: 添加碰撞检测      2 ~: r1 [3 I+ v! {! s
    57   第10章 输入检测和响应(一)      2 g& w8 n; y. c7 x, z
    58   第10章 输入检测和响应(二)      4 h  X# p% d) h( C2 Q& c
    59   第10章 游戏项目: 添加输入系统      
    ' W9 J3 k5 `( k7 j* [2 h 60   第11章 声音      
    6 g4 I5 T  {$ B8 u/ {: N8 O 61   第10章 游戏项目: 添加声音      
    & w4 n( N8 S: Z7 ~3 I  X# Q5 Q) C3 o 62   第12章 模型加载      4 z1 y9 m4 ~. s
    63   第12章 游戏项目: 加载模型(一)      
    7 }, E5 M2 y2 S! r 64   第12章 游戏项目: 加载模型(二)      
    ! [+ P9 A0 ^7 c2 t8 ~4 @2 f  E/ _ 65   第12章 游戏项目: 加载模型(三)      
    * w' k3 {' h& d. \! x 66   第13章 游戏项目: 添加动画支持功能      / w# m3 j- e% ~% C) d/ B
    67   第15章 完成游戏引擎设计      % A& j0 X: Q0 y
    68   第16章 开发游戏(一)      
    . N, L) B0 }9 t( I 69   第16章 开发游戏(二)      
      N. @7 Q3 F( R: x, [# A 70   第16章 开发游戏(三)      , |8 \' Z/ Z5 G/ f+ b8 t
    71   第16章 开发游戏(四)      
    . ?( X/ B: L# w5 V 72   第16章 开发游戏(五)      0 c( {0 g8 S3 h; B8 P/ N" ]5 l3 p
    73   第16章 开发游戏(六)      
    0 [) ]. U4 n: b6 }- N6 ^; |  c, f# ? 74   第16章 开发游戏(七)      
    $ i* J" e: R& J+ ~% ^% {, d 75   第16章 开发游戏(八)      
    - F! j# `+ O, ]4 d$ O; ~ 76   第16章 开发游戏(九)      , I: }) ?% D" _( ^7 F4 m
    . o! ~: f$ J3 }: |8 E. }1 _( Y
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    6 x! Q/ s1 o6 d# a4 _0 d5 M) q5 Z9 S2 k
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