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[Unity3D] Unity3D RPG游戏黑暗之光(视频+素材+工程源码)

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  • TA的每日心情

    6 小时前
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-9-11 16:15:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
    目录:/032 RPG游戏黑暗之光(视频+素材+工程源码)3 m5 p- _$ ~& u: b6 }  d
          ┣━━第1章:设计游戏开始进入场景
    7 g# y- c. ~. f: R( G, ?      ┃    ┣━━课时1:游戏预览和介绍.wmv  v' ]! S9 I9 I2 q1 d. C* f1 O3 {
          ┃    ┣━━课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声.wmv
    $ z$ I- p2 H, ?; i0 e2 R/ g      ┃    ┣━━课时2:导入场景资源,搭建场景.wmv
    4 a. [$ U1 n6 h/ \4 e! u$ l& y; u      ┃    ┣━━课时3:给场景添加光,设置鼠标指针图片.wmv
    0 n, Q, O7 r; ~! @3 \/ I7 U      ┃    ┣━━课时4:给场景添加水面和天空盒子.wmv
    # f; _- y" g: \. d      ┃    ┣━━课时5:实现镜头缓慢拉近的效果.wmv- _- F2 |# W5 Y/ o. S
          ┃    ┣━━课时6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效.wmv
    . v: {: v9 N  L% l( }+ h      ┃    ┣━━课时7:设计开始的界面,开始加载按钮和logo.wmv  g& S0 B# n' d. p, b% d3 L0 Z4 y
          ┃    ┣━━课时8:处理任何按键按下的事件.wmv
    - D5 u3 ^$ r  s# l      ┃    ┗━━课时9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下.wmv( }6 d2 B2 t% @5 C: R7 i& z
          ┣━━第2章:角色创建(魔法师和剑士)5 \) Z: ?9 B& ~6 \8 M' R1 F
          ┃    ┣━━课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源.wmv8 G) p& t! r' v9 |0 B% t- @. g
          ┃    ┣━━课时12:完成角色创建界面的UI设计.wmv
    ) H8 A  o2 l  _: H/ d      ┃    ┣━━课时13:设计idle状态的两个角色.wmv$ J$ j, _3 ~# P$ u
          ┃    ┣━━课时14:控制所有的角色的创建和显示.wmv
    5 L( h4 ?1 C' ~) F' v- U( ]" I: d  a      ┃    ┣━━课时15:控制角色的上一个和下一个的选择.wmv0 S6 F$ e% ]9 `0 R
          ┃    ┗━━课时16:处理名称的输入和场景的切换.wmv
    6 t" d2 X' e* c: V. b$ G5 N      ┣━━第3章:角色控制
    : R7 e$ `2 y" a- M) n      ┃    ┣━━课时17:进入第三个场景,游戏运行场景.wmv+ q: m9 J7 H: P" t7 ~4 `8 a
          ┃    ┣━━课时18:标签管理.wmv
    2 Z& n: F+ [8 b, B      ┃    ┣━━课时19:实现角色行走的点击效果.wmv
    - d& ]: [/ i0 z$ C, v# Q      ┃    ┣━━课时20:控制主角移动的朝向.wmv9 f3 S! n! X, p8 f. e0 Y& d
          ┃    ┣━━课时21:控制主角的移动.wmv3 |# `& m/ j+ N' T
          ┃    ┣━━课时22:控制主角的移动动画的播放.wmv
    ' w, X5 _7 b8 Y/ B# j' t+ g      ┃    ┣━━课时23:修复bug完善主角的移动控制.wmv
    - V) L1 H' F, s1 w      ┃    ┣━━课时24:控制相机跟随主角的移动.wmv
    " O& t3 o8 P- Y1 w, R1 O      ┃    ┣━━课时25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远.wmv
    ; p0 f7 r" x% X& Q, c      ┃    ┣━━课时26:控制拉近和拉远的视野距离.wmv: s' k+ n; S/ M( k+ u/ g! v
          ┃    ┣━━课时27:控制视野的左右旋转.wmv) N6 f, \; N6 P
          ┃    ┣━━课时28:控制视野的上下旋转和范围限制.wmv
    / A* g0 x' {( T% O" d      ┃    ┗━━课时29:给角色添加状态信息.wmv
    ( X5 l: E* g+ J  K      ┣━━第4章:任务系统
    2 c2 e+ Y$ l3 Z0 x      ┃    ┣━━黑暗之光第4章:任务系统(不加密)) v3 Z5 l/ J+ r, Z; Y7 ~, T
          ┃    ┃    ┣━━课时100:开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖.wmv( z4 E) W8 }8 z3 D4 i/ z
          ┃    ┃    ┣━━课时101:给环境添加中型狼.wmv
    : M* B: E5 f6 f, O9 B7 R0 t      ┃    ┃    ┣━━课时102:给环境添加BOSS.wmv
    + w1 F! J- }+ d/ M/ n      ┃    ┃    ┣━━课时103:控制主角的受攻击的效果(掉血).wmv
    + r' s3 A$ u+ @      ┃    ┃    ┣━━课时104:添加技能额外信息的存储.wmv- I2 ?. `0 z& K' ~. |, {
          ┃    ┃    ┣━━课时105:技能系统-使用增益技能.wmv
    ( e& u# m" w5 T: A      ┃    ┃    ┣━━课时106:技能系统-使用增强技能.wmv" B9 C; F$ _3 K, h0 m1 H
          ┃    ┃    ┣━━课时107:技能系统-使用单个目标技能.wmv
    ( V! ~" p5 i6 T      ┃    ┃    ┣━━课时108:技能系统-解决单个技能释放的BUG和.wmv
    9 B. F) W  i9 n1 u: ~      ┃    ┃    ┣━━课时109:技能系统-使用群体攻击技能.wmv2 P. r  v- h! R' w
          ┃    ┃    ┣━━课时110:场景加载-游戏完结.wmv6 S* u- J" @+ s+ B
          ┃    ┃    ┣━━课时80:小地图-实现小地图的放大和缩小效果.wmv0 [6 ~6 U& z1 R1 ^
          ┃    ┃    ┣━━课时81:武器商店-添加武器商人NPC.wmv
    . d6 o; v2 {7 p6 A      ┃    ┃    ┣━━课时82:武器商店-设计武器商店的UI.wmv
    9 \% C1 d. n  K      ┃    ┃    ┣━━课时83:武器商店-创建装备列表和一个装备项.wmv
    3 |/ C# I* H$ `      ┃    ┃    ┣━━课时84:武器商店-使用脚本创建装备商店的列表.wmv
    8 G1 e- N) f" \: l) V: p, Y      ┃    ┃    ┣━━课时85:武器商店-处理武器的购买功能.wmv2 r5 @8 \! ?/ [7 K
          ┃    ┃    ┣━━课时86:处理药品快捷方式的使用.wmv1 k- G) ~6 U0 l8 C% n' }
          ┃    ┃    ┣━━课时87:处理经验条和升级.wmv: z& H2 @7 b0 Z5 M  d$ p2 {: j8 Y
          ┃    ┃    ┣━━课时88:给环境添加碰撞器Collider.wmv+ |; p2 ^- z8 k. x* ]: w) O6 }+ R
          ┃    ┃    ┣━━课时89:开发敌人小狼.wmv3 o# `) }$ I9 Q+ @! P) ^: F! j( h
          ┃    ┃    ┣━━课时90:控制小狼的随机移动巡逻.wmv+ Z) b0 x0 E. L4 |
          ┃    ┃    ┣━━课时91:控制小狼被打中的效果.wmv
    ' {/ f# ]' ]% Q5 U9 e9 ?$ _' s      ┃    ┃    ┣━━课时92:显示Miss效果.wmv
    & Q5 B7 g6 m' p4 V      ┃    ┃    ┣━━课时93:敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟.wmv! R; r- }; S  ]) m& b
          ┃    ┃    ┣━━课时94:敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯.wmv8 W  H' r* K) [3 J4 a
          ┃    ┃    ┣━━课时95:给主角添加战斗系统.wmv
    ; q: Z0 D: {5 _' D  _0 ]      ┃    ┃    ┣━━课时96:控制主角朝向敌人移动和动画播放.wmv6 H% S. W; f3 C* h/ T/ w7 o
          ┃    ┃    ┣━━课时97:控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自.wmv
    # p( Z7 b& @/ Q  O      ┃    ┃    ┣━━课时98:添加攻击的特效和掉血的效果.wmv
    7 S0 `. v( j9 f  ?      ┃    ┃    ┗━━课时99:开发敌人的孵化器.wmv( W- e" X# L; w  m) C! v% K4 Q
          ┃    ┣━━课时30:在场景中添加老爷爷这个NPC.wmv
    $ b9 n: }8 n% T9 X      ┃    ┣━━课时31:设计任务对话框的背景.wmv. W' ^8 l' T# |4 @
          ┃    ┣━━课时32:任务系统-设计任务的内容.wmv
    8 N$ Y+ S: j- ~4 J- m6 ?      ┃    ┣━━课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏.wmv
    " k% o& o8 Z0 O      ┃    ┣━━课时34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的.wmv
    * Y, ~) I5 l' H% f1 B; a* [      ┃    ┣━━课时35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得.wmv" Q9 k& f; O  v  W
          ┃    ┣━━课时36:鼠标指针管理系统.wmv( ~( U0 J# y1 f- ]3 H$ t
          ┃    ┣━━课时37:开发功能面板.wmv( e, h: d* L) q' S! F6 d6 k. N
          ┃    ┣━━课时38:功能按钮点击事件的监听.wmv4 W- a  y  h  H$ L
          ┃    ┣━━课时39:物品信息管理系统,分析物品信息属性,.wmv* M* N" }* L# ]4 [1 C4 \) B# E- Q
          ┃    ┣━━课时40:创建物品信息的管理类.wmv- K  X4 s0 V' G& G# y' I
          ┃    ┣━━课时41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内.wmv
    5 d; \) S4 B* s' k7 n      ┃    ┣━━课时42:设计背包系统的UI界面.wmv
    1 Q7 ^! M% t8 R      ┃    ┣━━课时43:控制背包物品的管理.wmv, N* D' ?5 \2 c) b- x
          ┃    ┣━━课时44:创建背包系统里面的物品Prefab.wmv8 g' ^1 i' @3 |, q
          ┃    ┣━━课时45:控制物品方格对物品信息的管理.wmv6 x+ ~) V+ |$ U( S. Y% a
          ┃    ┣━━课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功能.wmv# K& M" n* c, k% J* U4 o* W" A
          ┃    ┣━━课时47:背包系统-实现物品拖拽功能.wmv: O) O/ t9 t' |8 X
          ┃    ┣━━课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏.wmv
    ' a5 v$ S/ q: g' p2 j# Y' l      ┃    ┣━━课时49:背包系统-设计物品信息提示框.wmv
    9 y# r1 J; F( d: {9 w0 \      ┃    ┣━━课时50:添加主角属性,设计状态信息面板.wmv# S0 J3 B4 y; ?; |
          ┃    ┣━━课时51:状态信息管理系统-控制信息的更新.wmv
    $ @4 d9 I; w; N( s( v$ V      ┃    ┣━━课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加.wmv# R9 _" B6 X& j+ M
          ┃    ┣━━课时53:添加药店商人.wmv; O) K% S; T- U8 g
          ┃    ┣━━课时54:药品系统-设计药品购买列表.wmv8 Z  U# O# ~; N& r  c; y! y: A
          ┃    ┣━━课时55:药品系统-药品购买功能.wmv
    3 S* @  r+ A# ]+ T6 `      ┃    ┣━━课时56:装备系统-设计装备面板.wmv
    9 x/ \# h% F3 H. _+ I      ┃    ┣━━课时57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的.wmv% G1 q; w, @; i; z( h
          ┃    ┣━━课时58:装备系统-设计装备信息的描述信息的显.wmv
    % V8 ?$ y) P9 c( ]- y      ┃    ┣━━课时59:解决Textasset文本文件中文读取Bug.wmv5 Y% u. {. Y9 c8 l2 j2 M
          ┃    ┣━━课时60:装备系统-处理装备穿戴功能.wmv
    # W  r- ^9 {3 ?: ]0 ?7 j5 r6 k3 C      ┃    ┣━━课时61:装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换.wmv# Y2 }- D# m( ^) s2 T
          ┃    ┣━━课时62:装备系统-处理装备的卸下功能.wmv
    - `: j, j+ |: H* x9 h" M      ┃    ┣━━课时63:装备系统-处理装备对角色属性的影响计.wmv
    4 K$ v: B: m: E4 v/ u- g& w      ┃    ┣━━课时64:技能系统-分析技能的属性和技能信息的.wmv  m+ h$ j  h$ _
          ┃    ┣━━课时65:技能系统-创建技能信息的类和单例模式.wmv; f% \: q0 K2 f0 g* S3 z
          ┃    ┣━━课时66:技能系统-把技能信息读取到内存,并使.wmv9 A0 w/ G! E7 m4 t; g$ M
          ┃    ┣━━课时67:技能系统-设计技能面板.wmv
    * p* e  C; F0 m/ q6 X' v      ┃    ┣━━课时68:技能系统-设计技能列表(使用.wmv
    7 J9 a$ Y+ M! N2 V4 _2 i0 C& C/ P      ┃    ┣━━课时69:技能系统-控制每一个技能项的显示更新.wmv
    # T" N! |- L0 ]# {/ `) ~0 g      ┃    ┣━━课时70:技能系统-使用代码加载技能列表.wmv! }* U8 o5 c& J& m5 q+ ^" u  a" [
          ┃    ┣━━课时71:技能系统-设计快捷键栏.wmv
    , l4 ^+ A9 D3 D( ~      ┃    ┣━━课时72:技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷.wmv
    - }9 B2 E; H" X5 \& B3 B      ┃    ┣━━课时73:技能系统-处理技能的快捷方式设置.wmv
    ; N; @, ?0 d9 M7 R      ┃    ┣━━课时74:技能系统-处理技能随着等级是否可用.wmv
    + B* g3 n1 J0 m" X2 Q  C/ Q      ┃    ┣━━课时75:显示角色头像.wmv
    + r1 V/ ~' s' q" q      ┃    ┣━━课时76:显示角色的基本信息(血条和蓝条).wmv! G$ B6 C2 X) @& K  l& H/ S
          ┃    ┣━━课时77:提供接口来更新主角基本状态信息的显示.wmv2 X; J& [8 }. j- e# \+ E
          ┃    ┣━━课时78:小地图-设计小地图的显示.wmv
    1 A6 y1 G, {6 o      ┃    ┗━━课时79:小地图-设置小地图上的标识.wmv
    . Y; t' P& ~/ v$ f9 e+ Y3 v; J7 R      ┗━━黑暗之光资源素材5 _- ~1 c, ?: x% k6 a4 `
                ┣━━RPGProject_01.zip5 Z5 h0 G. A; T) O4 n9 F' ]; u
                ┣━━RPGProject_02.zip
    4 S6 K( t; p3 D4 A6 J3 G! ?            ┣━━RPGProject_03.zip: u, ?: G- ^, K5 E6 T8 y1 R* X
                ┣━━RPGProject_04.zip! R1 ?# y' E- ?2 [5 N
                ┣━━RPGProject_05.zip1 L% n2 v' L8 N# K3 \
                ┗━━RPGProject_06_final.zip
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