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[Unity3D] Unity3D RPG游戏黑暗之光(视频+素材+工程源码)

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-9-11 16:15:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
    目录:/032 RPG游戏黑暗之光(视频+素材+工程源码)5 A' I9 m( R. p$ O
          ┣━━第1章:设计游戏开始进入场景; a! z" E8 v0 u* `
          ┃    ┣━━课时1:游戏预览和介绍.wmv- M! }2 q' X% x8 ^' G  K5 j/ R; Q
          ┃    ┣━━课时10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声.wmv$ Z; H; w; e. U
          ┃    ┣━━课时2:导入场景资源,搭建场景.wmv
    4 R" o9 n* ^4 q- E# A, z0 m! C" F% M      ┃    ┣━━课时3:给场景添加光,设置鼠标指针图片.wmv
    9 O# G5 [; b5 E0 d; w7 `      ┃    ┣━━课时4:给场景添加水面和天空盒子.wmv+ ?8 g( u, A( H( V3 J" i, U
          ┃    ┣━━课时5:实现镜头缓慢拉近的效果.wmv- A6 }' c# x+ ~1 ^3 c' W
          ┃    ┣━━课时6:使用NGUI和白色图片给场景添加渐显效.wmv: t' n) G' ~  V
          ┃    ┣━━课时7:设计开始的界面,开始加载按钮和logo.wmv" E* z- v9 f" G0 F9 N& P8 @2 s
          ┃    ┣━━课时8:处理任何按键按下的事件.wmv
    * B1 |' w- T- j: D, R: _      ┃    ┗━━课时9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下.wmv! o% X# R& V' e& Z3 x% U# D
          ┣━━第2章:角色创建(魔法师和剑士). I$ M; u. a* d1 w+ [# o6 {
          ┃    ┣━━课时11:开始角色创建场景,导入模型和UI资源.wmv* E) \  o  h; @7 ~6 |
          ┃    ┣━━课时12:完成角色创建界面的UI设计.wmv9 B" V# s' K% ^
          ┃    ┣━━课时13:设计idle状态的两个角色.wmv4 a- B3 ^/ K  a6 Q. G( L' ~7 N' M9 ]
          ┃    ┣━━课时14:控制所有的角色的创建和显示.wmv
    - q, g4 H) k+ {2 \      ┃    ┣━━课时15:控制角色的上一个和下一个的选择.wmv+ g( T: i! U- S/ [
          ┃    ┗━━课时16:处理名称的输入和场景的切换.wmv4 }0 g8 D, B6 ?, C1 E5 N9 C
          ┣━━第3章:角色控制4 d! \! P2 h. c- c& L
          ┃    ┣━━课时17:进入第三个场景,游戏运行场景.wmv
    0 D( m) M: q8 n, n2 H0 R: F      ┃    ┣━━课时18:标签管理.wmv0 _  x6 q' ]2 Z4 t
          ┃    ┣━━课时19:实现角色行走的点击效果.wmv
    " A4 c/ p9 K  I9 q/ [2 S      ┃    ┣━━课时20:控制主角移动的朝向.wmv
    " G4 N1 j) N$ e4 m2 M# ]* M; _2 C! \      ┃    ┣━━课时21:控制主角的移动.wmv: l- s/ L. F$ q/ M& c/ a
          ┃    ┣━━课时22:控制主角的移动动画的播放.wmv, b0 I/ {" u; }& r; a3 @
          ┃    ┣━━课时23:修复bug完善主角的移动控制.wmv
    ! ?6 R0 j% q* }* s( Z2 y      ┃    ┣━━课时24:控制相机跟随主角的移动.wmv
    ! a' B- ?% {7 c3 p      ┃    ┣━━课时25:使用鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远.wmv7 _5 _7 o1 l- x: I) B( X
          ┃    ┣━━课时26:控制拉近和拉远的视野距离.wmv6 z" _" b9 [( i" ~" j0 }5 u1 Z8 f7 a
          ┃    ┣━━课时27:控制视野的左右旋转.wmv
    , f( n- \5 ?: ^$ k& W5 `, g      ┃    ┣━━课时28:控制视野的上下旋转和范围限制.wmv
      D9 l4 W; Q. z9 b      ┃    ┗━━课时29:给角色添加状态信息.wmv+ \2 r4 v8 k/ k+ o' W" \; I
          ┣━━第4章:任务系统
    " ~5 r7 Z( X+ [* w+ W2 q; J      ┃    ┣━━黑暗之光第4章:任务系统(不加密)
    , V/ ]$ z6 V/ q& _5 S6 |      ┃    ┃    ┣━━课时100:开发敌人死亡后经验值的获得和任务的奖.wmv! Z* B* w0 j7 Z. @' t  X$ [
          ┃    ┃    ┣━━课时101:给环境添加中型狼.wmv- C6 o, P) r1 E" j
          ┃    ┃    ┣━━课时102:给环境添加BOSS.wmv' @; T9 _9 O9 F' i
          ┃    ┃    ┣━━课时103:控制主角的受攻击的效果(掉血).wmv" J1 s) ~* u6 ^
          ┃    ┃    ┣━━课时104:添加技能额外信息的存储.wmv8 E4 S9 b* J7 |6 O. ^! `! J
          ┃    ┃    ┣━━课时105:技能系统-使用增益技能.wmv9 y: p9 u: U0 [7 A  W
          ┃    ┃    ┣━━课时106:技能系统-使用增强技能.wmv: u, }& t6 t: I" c/ n
          ┃    ┃    ┣━━课时107:技能系统-使用单个目标技能.wmv& f3 C- p7 ]" z' K
          ┃    ┃    ┣━━课时108:技能系统-解决单个技能释放的BUG和.wmv
    7 e! n- x- H+ f+ {      ┃    ┃    ┣━━课时109:技能系统-使用群体攻击技能.wmv
    1 P/ `  {4 t0 |' q7 k4 {      ┃    ┃    ┣━━课时110:场景加载-游戏完结.wmv
    # `+ Q% d" r/ y/ A3 k* ]      ┃    ┃    ┣━━课时80:小地图-实现小地图的放大和缩小效果.wmv
    ; n+ s+ b9 T- V% F0 J6 q2 a      ┃    ┃    ┣━━课时81:武器商店-添加武器商人NPC.wmv2 ?2 x/ S# j! G; F3 e
          ┃    ┃    ┣━━课时82:武器商店-设计武器商店的UI.wmv
    & H$ o" Q+ _) D# T      ┃    ┃    ┣━━课时83:武器商店-创建装备列表和一个装备项.wmv
    3 _3 Q+ J( n8 Z9 p* e+ X) |2 B' l      ┃    ┃    ┣━━课时84:武器商店-使用脚本创建装备商店的列表.wmv
    0 E' ]: V3 ?) y2 _& Q      ┃    ┃    ┣━━课时85:武器商店-处理武器的购买功能.wmv; g+ |/ E: E; @1 E
          ┃    ┃    ┣━━课时86:处理药品快捷方式的使用.wmv$ _$ V! M2 j* ?% I* m/ Q  ^& M
          ┃    ┃    ┣━━课时87:处理经验条和升级.wmv
    ) J9 c4 u/ g2 J! E) q2 {  m/ q' e      ┃    ┃    ┣━━课时88:给环境添加碰撞器Collider.wmv. \4 h6 l) a; `* X; l, i
          ┃    ┃    ┣━━课时89:开发敌人小狼.wmv
    ! P8 X1 _" t  O6 J! G      ┃    ┃    ┣━━课时90:控制小狼的随机移动巡逻.wmv5 i- f& \+ u% N. f! g, Y* x
          ┃    ┃    ┣━━课时91:控制小狼被打中的效果.wmv' E* [" j8 b. K& i! v
          ┃    ┃    ┣━━课时92:显示Miss效果.wmv
    * w* }' W; x; m; e: l* X      ┃    ┃    ┣━━课时93:敌人自动攻击部分-分析属性,和自动跟.wmv% D9 [  o) ?6 U, ?
          ┃    ┃    ┣━━课时94:敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯.wmv
    & v+ |% _; |4 i7 H0 _6 R& _      ┃    ┃    ┣━━课时95:给主角添加战斗系统.wmv
    ( ~# L5 D0 ^, T      ┃    ┃    ┣━━课时96:控制主角朝向敌人移动和动画播放.wmv3 U5 E1 F' O# O! b3 }* s! g! U
          ┃    ┃    ┣━━课时97:控制主角对敌人的攻击的动画实现,和自.wmv3 X% M1 H2 Z3 h! }  \- i
          ┃    ┃    ┣━━课时98:添加攻击的特效和掉血的效果.wmv
    ; T8 w" X9 l' Y" \      ┃    ┃    ┗━━课时99:开发敌人的孵化器.wmv
    - b& ~# n/ X% T: H3 H/ t! {# C' q      ┃    ┣━━课时30:在场景中添加老爷爷这个NPC.wmv
    6 z' g# X  d  ?9 z6 k) U1 O# F) \% l      ┃    ┣━━课时31:设计任务对话框的背景.wmv! _7 n6 k7 k/ l, N- E& `3 i
          ┃    ┣━━课时32:任务系统-设计任务的内容.wmv
    + W) i. C, o) K6 r1 ^  k) [      ┃    ┣━━课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏.wmv
    ) e" p6 r- d$ z6 F7 C) q      ┃    ┣━━课时34:任务系统-处理任务的接收和任务进度的.wmv( i/ x! L, a( I7 {. ^5 K% Z
          ┃    ┣━━课时35:任务系统-完成任务的处理和金币的获得.wmv
      [- ]( T' F! G5 G      ┃    ┣━━课时36:鼠标指针管理系统.wmv
    0 Z& k  N! K* u0 N      ┃    ┣━━课时37:开发功能面板.wmv3 i. ?: o% m2 \6 x3 j( c7 o" z
          ┃    ┣━━课时38:功能按钮点击事件的监听.wmv
    ' L4 Z) N% l. y      ┃    ┣━━课时39:物品信息管理系统,分析物品信息属性,.wmv
    8 C( N/ r/ r0 o' D# r      ┃    ┣━━课时40:创建物品信息的管理类.wmv
    / s  p" A7 o" z      ┃    ┣━━课时41:在程序中读取文本,将物品信息读取到内.wmv
    " i# e! }7 Q, t5 W, W; m0 X, p      ┃    ┣━━课时42:设计背包系统的UI界面.wmv' m# t8 H$ z" K. s( V5 x! [
          ┃    ┣━━课时43:控制背包物品的管理.wmv. n, D$ Y3 @4 n' p3 o
          ┃    ┣━━课时44:创建背包系统里面的物品Prefab.wmv1 j' T& ~( z- ^! Y
          ┃    ┣━━课时45:控制物品方格对物品信息的管理.wmv. ~! r+ y2 n2 ]  H) T
          ┃    ┣━━课时46:背包系统-实现物品拾取物品的功能.wmv/ J8 _) J# B  {/ b6 |
          ┃    ┣━━课时47:背包系统-实现物品拖拽功能.wmv
    9 n! \7 l4 [4 F. ^. v' Q      ┃    ┣━━课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏.wmv! }* x1 D+ o4 F" V: w! T
          ┃    ┣━━课时49:背包系统-设计物品信息提示框.wmv. a4 Z( T1 s! l( s) |
          ┃    ┣━━课时50:添加主角属性,设计状态信息面板.wmv, t6 I2 y# I8 }7 \0 n0 X' K; g" N/ G
          ┃    ┣━━课时51:状态信息管理系统-控制信息的更新.wmv. f% \. T% j; c0 g
          ┃    ┣━━课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加.wmv* \& G4 B9 z9 @# |6 f! K- g
          ┃    ┣━━课时53:添加药店商人.wmv
    . ?3 J5 D' p+ S: s2 V2 b, v7 R4 {      ┃    ┣━━课时54:药品系统-设计药品购买列表.wmv  D7 r3 `% P; }
          ┃    ┣━━课时55:药品系统-药品购买功能.wmv
    . L- b! |. r$ u% U; x, j" r! f& p8 M      ┃    ┣━━课时56:装备系统-设计装备面板.wmv; F2 G  ^6 z, p
          ┃    ┣━━课时57:装备系统-添加装备信息,和装备信息的.wmv$ h' {$ Y) o: g8 D$ h% C
          ┃    ┣━━课时58:装备系统-设计装备信息的描述信息的显.wmv1 ~0 Y4 O7 d& x  [( G$ P% a
          ┃    ┣━━课时59:解决Textasset文本文件中文读取Bug.wmv" J. |+ E- V3 i& H% p4 p& ^# U
          ┃    ┣━━课时60:装备系统-处理装备穿戴功能.wmv
    * e# r- f% T* p2 t, T( N3 _7 Z      ┃    ┣━━课时61:装备系统-完成装备的穿戴和穿戴替换.wmv( P" E) d  M& s
          ┃    ┣━━课时62:装备系统-处理装备的卸下功能.wmv
    % m: g6 O% A: A      ┃    ┣━━课时63:装备系统-处理装备对角色属性的影响计.wmv
    * Z" y! c2 Y( h6 l      ┃    ┣━━课时64:技能系统-分析技能的属性和技能信息的.wmv! a( {7 |  T: K, C" n9 c
          ┃    ┣━━课时65:技能系统-创建技能信息的类和单例模式.wmv
    ) f8 a# c4 L+ K# C      ┃    ┣━━课时66:技能系统-把技能信息读取到内存,并使.wmv7 m& A3 b& f. A6 M) X
          ┃    ┣━━课时67:技能系统-设计技能面板.wmv% f8 s2 ]% s& b% Z' D: v( |
          ┃    ┣━━课时68:技能系统-设计技能列表(使用.wmv2 R3 y' T$ j% i- ]
          ┃    ┣━━课时69:技能系统-控制每一个技能项的显示更新.wmv
    2 E/ X' o2 p! z      ┃    ┣━━课时70:技能系统-使用代码加载技能列表.wmv8 Z+ k, Y& |0 B& D. _1 [$ b
          ┃    ┣━━课时71:技能系统-设计快捷键栏.wmv
    2 A0 B2 ~, Y2 e2 \: d/ h      ┃    ┣━━课时72:技能系统-控制技能的拖动(拖拽到快捷.wmv
      G: S: S3 e" v; S      ┃    ┣━━课时73:技能系统-处理技能的快捷方式设置.wmv
    5 Z- S$ N, f, B' C1 Y, w      ┃    ┣━━课时74:技能系统-处理技能随着等级是否可用.wmv
    ; k- l. [5 ]) \: o      ┃    ┣━━课时75:显示角色头像.wmv
    4 r! I" R. y5 s$ U4 Z% P      ┃    ┣━━课时76:显示角色的基本信息(血条和蓝条).wmv  G8 _* j, l+ \* H/ z. D
          ┃    ┣━━课时77:提供接口来更新主角基本状态信息的显示.wmv# W& P' f7 l& n+ Q' f0 L) K
          ┃    ┣━━课时78:小地图-设计小地图的显示.wmv
      J2 d( c8 j  b2 O' x      ┃    ┗━━课时79:小地图-设置小地图上的标识.wmv
    & H, _$ o4 A5 J* K( D      ┗━━黑暗之光资源素材
    / G3 K! r! H# B6 s- H( Y# b            ┣━━RPGProject_01.zip
    3 p1 r( R5 w: \9 y5 a            ┣━━RPGProject_02.zip
    ; W& |5 S" B( B; [0 H1 Y: S! `. W/ z6 @+ G            ┣━━RPGProject_03.zip
    4 {' v/ L  Z* d            ┣━━RPGProject_04.zip
    , p/ t) G* g" Q! w            ┣━━RPGProject_05.zip
    5 `7 p5 R1 \2 a0 p            ┗━━RPGProject_06_final.zip
    4 x# s; z) @4 i4 T, C! v; S& J' I# V7 ]8 p/ E) f& t3 R

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