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[Unity3D] 基于Unity2017.3.1 PokemonGo-LBS AR项目实战视频教程

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  • TA的每日心情
    郁闷
    3 小时前
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-2-14 14:57:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    0 F% ^& |) k7 q3 e8 ?2 f

    $ |4 E* i& `% Y) E

    基于Unity2017.3.1 本课程将带领大家制作AR上架游戏中最火的Pokemongo,侧重于快速简单的实现LBS基于地理的GPS定位技术、AR捕捉功能。


    + `- s# f& T( ]6 s/ x/ W  c  B

    会从整体设计、LBS插件讲解、坐标计算、AR环境搭建、动画控制、脚本编写、代码优化、美术设计等进行全流程讲解。

    以安卓发布为例,IOS制作过程一致。

    并将思路与详细制作过程分开,适合不同基础的学员学习。制作中使用的Unity、VS软件及各种插件操作细节都会一一讲解并将课程源码,操作方式,快捷键说明附在课程资料中供大家下载。

    1 i/ s3 z7 A( Q
    目录1 ^5 p4 U& g: B/ X2 u. C" C  P6 _6 N
    ├─素材
    & N6 M: E9 e" f% i/ e- A: N│  ├─06_PokemonGo第六课.zip5 P5 g+ B" M3 m$ O" T
    │  ├─07_PokemonGO第七课.zip
    2 q1 U2 |  N4 k; E  p│  ├─08_PokemonGO第八课.zip
    + d/ o' V+ v2 S/ }│  ├─09_PokemonGO第九课.zip( J) a$ V* {* b* N
    │  ├─10_PokemonGO第十课.zip
    # ^; Q8 \, p' t, p# A# E$ R│  ├─11_PokemonGo第十一课.zip' e6 i. _9 j1 s% p, `
    │  ├─12_PokemonGo第十二课.zip
    % @( I; Q4 u% U! a│  ├─13_PokemonGo第十三课.zip! g/ R5 d) A0 N8 Y" p
    │  ├─14_PokemonGo第十四课.zip( R5 G) @% U% [4 r  `0 A
    │  ├─16_PokemonGo第十六课.zip% |6 c7 g4 {6 r' L
    │  ├─17_PokemonGo第十七课.zip
    , ^2 Z, T0 I: s- @( B│  ├─18_PokemonGo第十八课.zip7 K2 [- V3 U4 `! E; k% K
    │  ├─19_PokemonGo第十九课.zip8 g% U  B2 q7 Y9 {
    │  ├─22_PokemonGo第二十二课(21课资源标题错了).zip
      [6 J( ?! g% S( C) e│  ├─26_PokemonGo第二十六课.zip- Q* p* n# M, O# M
    │  ├─31_PokemonGo第三十一课.zip
    ! V2 n4 E, c1 J) ~( J8 v  U, v1 T│  ├─32_PokemonGo第三十二课.zip
    & f/ C  ]" B6 X- R: Y# B' a3 \│  ├─33_PokemonGo第三十三课.zip  y1 ~# x. N% h6 q8 Z% P7 U, x4 W
    │  ├─34课代码.zip
    1 U  v* l  s* p, n, D) ]9 Y├─视频; x4 P" H8 ?7 e! Z: s6 r
    │  ├─001课程简介.mp4
    ' u, @9 ~" x* ~! f7 k$ p- W: s) H, @│  ├─002课程目标.mp4
    6 \9 \( H" \" P) `+ v. M& e1 b# v4 l│  ├─003PokemonGo游戏分析.mp4
    - T3 v' [  ^) ]│  ├─004课程案例设计.mp4
    . ?$ f/ |0 L! O7 w  c│  ├─005基于Unity2017.3.1的基础配置.mp4
    ( ?- o* D: H( r/ S7 [│  ├─006Unity中实现LBS服务.mp4
    * q% k# @" q! W8 e. f│  ├─007获取地图运营商秘钥.mp4
    6 N* J% ]# O' s* C) z, C. q│  ├─008GoMap的图块机制.mp4
    7 Q) B, l1 O0 y0 ?│  ├─009GoMap的坐标机制.mp4
    ' C' l7 o. t' x  K" W1 i5 U│  ├─010设置地图的玩家角色.mp48 }5 c4 N! [. A& ]# J
    │  ├─011范围内生成随机点.mp4
      o0 U! h, i4 i' D│  ├─012在地图上生成随机事件.mp4
    8 q' l7 k7 C( ~- G# m% F│  ├─013生成小精灵.mp4
    - c) h* g3 f2 i6 n. }0 I│  ├─014随机事件与角色的互动.mp4
    : d. [& n  F/ `- F1 c5 v│  ├─015触发小精灵捕捉面板.mp44 a1 q0 D; V( k; f$ T& i" H9 y
    │  ├─016LBS部分重构.mp4) G1 h9 Y6 k0 @- J: [! p" J
    │  ├─017ARSDK新版Vufoira的配置.mp4( X) E$ N* U& P) P/ ], a
    │  ├─018规划AR模块制作(生成精灵球).mp41 C) L8 D, \1 y0 G
    │  ├─019发射精灵球-1.mp4
    5 t+ k/ L6 @! U) g6 E9 n│  ├─020发射精灵球_2.mp4
    : t, C" ]/ {5 e; \│  ├─021AR场景中小精灵的生成.mp4
    - e) E) L0 G; q2 x│  ├─022地图模块与AR模块的整合.mp4
    - P+ V. n; d- s( }+ ~# T│  ├─023Resource中的预制体标准.mp4) f# l" `" L. n1 n& s/ l
    │  ├─024数据的全局管理1(精灵球).mp4
    / u/ T/ P* |9 H7 ~" R- W. h│  ├─025据的全局管理2(小精灵).mp4
    . E/ r8 l/ L& j* _│  ├─026精灵捕捉成功的处理.mp4
    2 K  C: v; ?4 o7 |' T│  ├─027小精灵的命名.mp4( Y  z+ h0 O/ K/ D) B2 q
    │  ├─028小精灵仓库的制作1.mp42 R0 v7 a  D0 b7 f
    │  ├─029小精灵仓库的制作2.mp46 |- U8 \/ k$ g* C5 }; G
    │  ├─030案例完善1.mp4
    ( n! U2 `0 F8 i! t' L/ _/ z│  ├─031案例完善2.mp4  S3 ~; {+ ]) S) P0 w
    │  ├─032美术及音效的补充.mp4
    & B4 \8 c' t5 n2 |│  ├─033快速实现游戏保存功能.mp4
    * H/ ]  U0 ^7 L8 X9 N│  ├─034经纬度与Unity坐标间的转换.mp4
    * U" y& D3 C5 j+ H+ N
    6 |4 d+ U; a. n( b
    6 I; O, |! J6 Q$ ]  S  t


    ) x5 I5 w4 z- D' V+ \) S: T
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  • TA的每日心情
    开心
    2019-6-11 09:25
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    [LV.1]初来乍到

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    Lv1码农

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    发表于 2019-6-11 09:35:25 | 显示全部楼层
    非常喜歡!!!!!!!!!ㄅ
  • TA的每日心情
    奋斗
    2019-8-29 11:30
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2019-8-29 11:31:23 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    开心
    18 小时前
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    [LV.4]偶尔看看III

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    Lv1码农

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    发表于 2020-1-9 07:19:02 | 显示全部楼层
    感謝樓主熱心和無私分享資源
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