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[Unity3D] 基于Unity2017.3.1 PokemonGo-LBS AR项目实战视频教程

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  • TA的每日心情
    擦汗
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2019-2-14 14:57:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

    ( a( j; E; k8 U

    9 W) o( }  [# A1 S7 H1 A+ n  C* k1 t

    基于Unity2017.3.1 本课程将带领大家制作AR上架游戏中最火的Pokemongo,侧重于快速简单的实现LBS基于地理的GPS定位技术、AR捕捉功能。

    2 a; t( ?3 ?% m! }( n1 y. ~$ B; b

    会从整体设计、LBS插件讲解、坐标计算、AR环境搭建、动画控制、脚本编写、代码优化、美术设计等进行全流程讲解。

    以安卓发布为例,IOS制作过程一致。

    并将思路与详细制作过程分开,适合不同基础的学员学习。制作中使用的Unity、VS软件及各种插件操作细节都会一一讲解并将课程源码,操作方式,快捷键说明附在课程资料中供大家下载。

    9 y. B# I4 r9 C4 k' U
    目录
    " L1 O4 w" `$ z# |├─素材
    # M0 P( t" i1 r/ ^5 x7 {│  ├─06_PokemonGo第六课.zip6 m8 I4 W* I1 v- h
    │  ├─07_PokemonGO第七课.zip
    7 \4 x6 @5 h3 y5 D) \) `5 k│  ├─08_PokemonGO第八课.zip
    ( C  g, d/ c4 h, u* d% [% M- [; v│  ├─09_PokemonGO第九课.zip) a' }4 P9 s: j7 c* h
    │  ├─10_PokemonGO第十课.zip
    ; C: `- t1 F; G0 a# \│  ├─11_PokemonGo第十一课.zip
    5 y+ S) s3 ~+ C6 A0 j$ g│  ├─12_PokemonGo第十二课.zip* q9 E9 B1 @" h1 ]1 ^
    │  ├─13_PokemonGo第十三课.zip
      _) s9 o4 }* W2 R' |│  ├─14_PokemonGo第十四课.zip+ R# y' }5 N' ]* ?5 a
    │  ├─16_PokemonGo第十六课.zip
    7 J7 @" ^, A& i# Q9 V! w│  ├─17_PokemonGo第十七课.zip4 F, E, D" r$ z5 k! h$ w8 V
    │  ├─18_PokemonGo第十八课.zip
    ) R( m0 Q' n% P1 Y- H" b. k│  ├─19_PokemonGo第十九课.zip
    ' I5 I0 H) \, ]2 [: |│  ├─22_PokemonGo第二十二课(21课资源标题错了).zip1 z1 g7 z4 c9 Y0 p
    │  ├─26_PokemonGo第二十六课.zip4 S5 M2 F, E& U' o7 V2 r7 F
    │  ├─31_PokemonGo第三十一课.zip7 I4 v3 d* u3 W& Q, M  u
    │  ├─32_PokemonGo第三十二课.zip% e; G1 d2 o8 Q- r- [
    │  ├─33_PokemonGo第三十三课.zip
    " x; E% m7 P% h* Q2 w8 V5 S8 R  K! q│  ├─34课代码.zip
    ( ~! ~8 p. I/ o5 k+ Q├─视频
    + I/ j: A8 T9 }3 c7 k│  ├─001课程简介.mp4. M, l  x1 U4 K
    │  ├─002课程目标.mp4
    2 L# h, M0 ^$ _- H6 T│  ├─003PokemonGo游戏分析.mp42 \+ d+ A, n/ Y  Q
    │  ├─004课程案例设计.mp4
    * P4 B2 Q& j8 V, ~0 h0 q& T) R│  ├─005基于Unity2017.3.1的基础配置.mp4/ J6 F& |7 r. @/ ^% }; W" Q
    │  ├─006Unity中实现LBS服务.mp4- i* E& X8 }6 N! z1 z/ C; D
    │  ├─007获取地图运营商秘钥.mp4
    0 a  R# K# D( g6 n- i: q. T9 s│  ├─008GoMap的图块机制.mp4( c- d/ ?  p$ ^" n$ t* t
    │  ├─009GoMap的坐标机制.mp4
    ) z( o- j/ w) H- }. W2 L& r$ Y│  ├─010设置地图的玩家角色.mp43 U- ?, o2 j" A  S! G
    │  ├─011范围内生成随机点.mp44 u' q3 m0 D6 `* P
    │  ├─012在地图上生成随机事件.mp4' Y; M2 z9 G+ D' l: y
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    ; _2 V+ V' R+ w  l' A/ `7 Y│  ├─016LBS部分重构.mp4
    3 P% n" b/ o+ V& E+ b; F  ^│  ├─017ARSDK新版Vufoira的配置.mp4
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    │  ├─020发射精灵球_2.mp4
    8 @: {0 O! K% k6 ], q+ f│  ├─021AR场景中小精灵的生成.mp4+ e' o' Y% B3 ~" @0 {; _
    │  ├─022地图模块与AR模块的整合.mp4
      ?" c5 ~5 V- }9 C8 D│  ├─023Resource中的预制体标准.mp4
    ) L, E, k  w0 t9 E* T3 ]. R% d│  ├─024数据的全局管理1(精灵球).mp4
    + k+ m5 {& R+ U$ o│  ├─025据的全局管理2(小精灵).mp4
    # u: u3 q1 _$ P( V- ~7 k  G) _│  ├─026精灵捕捉成功的处理.mp4
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    │  ├─031案例完善2.mp4
    7 a2 C* d- W/ W# T) a6 }│  ├─032美术及音效的补充.mp41 ^. `, a- a% X7 F% w
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    - R8 |7 r) O6 f+ P0 I% m% m2 g/ j│  ├─034经纬度与Unity坐标间的转换.mp4/ g- U; r1 Z& t( G

    , \" R  T8 t! R. c( ^0 V) K  Z0 a7 m. H2 A1 m

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-6-11 09:25
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    Lv1码农

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    非常喜歡!!!!!!!!!ㄅ
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    奋斗
    2019-8-29 11:30
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